Seals of Chaos

A tale of colliding worlds

Developed by

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gefördert durch den FFF Bayern mit Mitteln des Freistaats Bayern

Das Spiel

"Alles war in Ordnung, bis die Siegel brachen und die Welten aufeinander stürzten..."

Auf welcher Seite wirst du stehen?

Seals of Chaos wird eine Kombination aus Sammelkarten-und Echtzeit Strategiespiel, mit verschiedensten Einheitentypen und strategischen Möglichkeiten.

Angesiedelt in einem Fantasy - Setting basierend auf dem mittelalterlichen Europa, kämpfst Du mit verschiedensten Kreaturen und erforscht die Hintergründe einer mysteriösen Weltenkollison.

  • Spannende RTS Duelle im Multiplayer mit bis zu 4 Personen
  • Dutzende verschiedene Einheiten und Charaktere
  • Eine immersive storybasierte Singleplayer Kampagne
  • Crossplay auf iOS, Android und PC

Die Vision

Alte Spielidee - Neue Umsetzung

Klassische Echtzeitstrategie modernisiert

Als große Fans von Klassikern wie Age of Empires, Stronhold, etc. hatten wir schon länger die Vision, einen eigenen RTS-Titel zu entwickeln.

Da unsere Expertise im Bereich "Mobile Games" liegt, entwickelten wir 2023 das Konzept für Seals of Chaos mit dem Ziel, das etwas in die Jahre gekommene Spielgefühl klassicher RTS-Spiele zu modernisieren und auf mobile Endgeräte zu bringen.

Der Fokus beim Gamedesign lag hierbei stark auf einer "Verschlankung", um den reduzierten Inputmöglichkeiten eines Touchscreens gerecht zu werden, wobei keine elementaren Komponenten echten RTS-Games fehlen dürfen, wie zum Beispiel:

  • Durchgehende Kontrolle über alle eigenen Einheiten
  • Nicht-Lineare Maps
  • Verschiedene Arten von Zielen pro Map
  • Tiefgehende Strategiemöglichkeiten durch breite Auswahl an möglichen Einheiten

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Sammelkarten-Aspekt

Denn reine Echtzeitstrategie war uns nicht genug...

Deckbuilding als Outer-Gameplay-Loop

Befindet man sich nicht gerade in einer epischen Schlacht, organisiert man seine Karten Decks, mit welchen man wiederum ins Gefecht zieht.

Ein Deck besteht aus verschiedenen Karten, welche Spieler:innen durch verschiedene Möglichkeiten erhalten können. Karten können im Verlauf des Spieles verbessert werden, um stärkere Gegner zu bezwingen.

Die Karten stellen hierbei die verfügbaren Einheiten dar, welche in den Kämpfen verwendet werden können. Hierbei gibt es verschiedene Typen:

  • Helden: Stellen den Kern einer jeden Armee dar
  • Generäle: Vertiefen die strategischen Möglichkeiten eines Decks
  • Truppen: Die Basis der Armee, von einfachen Fußsoldaten bis hin zu Dämonen
  • Tränke: Können der entscheidende Faktor in schwierigen Situationen sein

Die Kampagne

Eine Rahmenhandlung, sie alle zu fesseln...

Spielspaß auch alleine

Neben Schlachten gegen andere Spieler:innen wird Seals of Chaos auch eine abwechslungsreiche Singleplayer-Kampagne bieten, in welcher man das Geheimnis der Weltenkollison erforscht.

Spieler:innen können sich hierbei entscheiden, welchen Pfad sie beschreiten wollen.

Kampagnen-Level können in eingeschränkter Form auch offline gespielt werden, um selbst ohne eine Internetverbindung im Spiel voran zu kommen.

Concept-Art

Konzeptentwürfe aus der Entwicklung!

Kontakt

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